LOST
Zbiórka nawiązuje do popularnego serialu LOST.
Zadanie na zbiórkę: Wykonaj własnoręcznie kompas. Kryteria oceny to puszczaństwo, szybkość ustawiania się (gorzej jak się w ogóle nie ustawia ), dokładność, gabaryty. Miejsce zbiórki: Las przy rzece - rzeka nie jest niezbędna. Można ją zastąpić łatwo. Czas: w zależności od podanych wartości.
Do „obsługi” są potrzebne dwie osoby : Sayid Jarrah i John Locke, np. przyboczny i drużynowy. Rzeczy, których harcerze mogą nie wiedzieć dobrze zostawić zapisane w wiadomości Locke’a (krótki poradnik).
"#"-znak wartości, które podałem przykładowo Potrzebne rzeczy: - Płachta z jednej strony biała, a z drugiej czarna lub dwie – jedna czarna, a druga biała - białe wstążki - niżej podane wiadomości
Harcerze przychodzą na miejsce zbiórki. Czeka na nich przyboczny(Sayid Jarrah) i przedstawia sytuację:
"Jesteście rozbitkami samolotu rejsu 815 linii Oceanic Airlines musicie odszukać Johna Locke’a, który powie Wam co robić dalej. Po drodze uważajcie na białego niedźwiedzia, który dotykając Was odbiera Wam 1/3 życia oraz na Czarna mgłę, która jeśli Was zobaczy odbiera Wam 1/3 życia. Musicie się bacznie rozglądać. Aby odnaleźć Johna musicie się udać na #północ. Wiem, że macie kompasy, skorzystajcie z nich. Później pamiętajcie o tym, by spróbować się jakoś zamaskować, aby być mniej widocznym. Mgła i niedźwiedź zaatakują tam, gdzie znajdzie się więcej ludzi. Poruszajcie się osobno. "
// Said będzie grał również niedźwiedzia i mgłę. Będąc niedźwiedziem ma na sobie białą płachtę, a będąc mgłą okrywa się czarną. Przy większej ilości osób można to rozdzielić.
W razie gdybyście stracili całe życie stajecie się duchami. Nie możecie się odzywać do spotkania Locke’a, a poznać Was będzie po tym, że na ręce przywiążecie białą wstążkę (rozdać). Jednak gracie cały czas tak samo z tym. Notoryczne podkładanie się powoduje wykluczenie przez mgłę ze świata umarłych (powrót do domu).
Teraz jest czas na to, by się zamaskować oraz zobaczyć i ocenić wykonanie kompasów przez harcerzy.
Pierwsza wiadomość jest zaznaczona kawałkiem materiału na drzewie. Będzie napisane, że szukać konkretnego śladu buta (narysować lub odbić) i podążyć w kierunku, który wskazuje. But nie znajduje się dalej niż #100 metrów od tego miejsca.
Następną wiadomość można również zaznaczyć materiałem. " Jesteście w sferze zagrożenia przez wybuch elektrowni jądrowej, a wybuch oznacza utratę wzorku. Wyznaczcie #południe i udajcie się #70 parokroków w tym kierunku. Na oczy ubierzcie chusty, tak, żeby nic nie widzieć. Po tym dystansie można je ściągnąć. Do # 0,1 mili powinien się znajdować kolejny znak. "
Następna wiadomość przedstawi tajemniczy przepis „Tamtych”. Będą musieli przynieść #3 liście brzozy, #liście dębu w ilości takiej jak wysokość #trzeciej gałęzi drzewa, na którym jest wiadomość (w metrach), i tyle# igieł świerku, ile wynosi szerokość rzeki w metrach. (Liście i igły można zamienić – nie musi to być, np. dąb). A następnie udać się w kierunku #przeciwnym do tego, które wskazuje Słońce, na odległość 400 metrów.
Na miejscu powinien znajdować się Locke, przy ognisku. Harcerze przychodzą i dosiadają się (czekamy na wszystkich). W tym samym czasie przybiega biały niedźwiedź. Locke traci czucie w nogach. Nie może się poruszać. Test dla harcerzy: czy zostawia wodza i uciekną, a może spróbują go uratować? Może w zależności od danego harcerza?
-Gdyby wszyscy harcerze uciekli, to niedźwiedź chowając się za drzewem „przeobraża się” w mgłę. Podchodzi do Locke’a, stoi chwilkę, po czym odchodzi. Wraca za chwilę w postaci Saida.
-Gdyby ktoś pomógł (Locke musi trochę utrudnić), to niedźwiedź goni chwilkę i po chwili sam ucieka.
Zastępowi wracają do ognia. Teraz jest czas, żeby opowiedzieć gawędę na temat, np. przyjaźni, lojalności, poświęcenia. Końcówka zależy już od drużynowego lub obrzędowości ewentualnie potrzebnych do załatwienia spraw.
Zbiórkę można podsumować i, np. rozdzielić punkty w punktacji ZZ-u.
Średnia ocen:
Dodał: krzysiekb
Dla OHy
Tekst należy do sekcji: